【教程翻译】提高CG Layout布局工作的10个基本技巧

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使用Sony Pictures Imageworks的高级布局艺术家Arem Kim为构成更好的CG Layout布局提供10个基本技巧,为3D动画,故事板和动画制作更连贯,更引人注目的作品。

布局是生产管道中的第一步,您可以在其中决定屏幕上显示的内容。如果做得好,观众将不会注意到相机的存在。但是,如果做得不好,观众会分心而不知道原因。糟糕的相机计划分散了对故事的注意力。

在本文中,我们将介绍一些创建更好的相机布局的规则。前面的技巧介绍了基本概念,并且常常用于故事板,创建动画和真人电影编辑,而后面的提示更具体地用于3D动画的布局工作。

1.使用相机高度来传达角色的力量

当相机的视点高于眼睛高度,向下看时,观察者对主体感觉占优势。当我们对角色使用高摄像角度时,他或她看起来会显得无能为力或不那么重要。

在视线水平之下的低角度拍摄使得角色看起来占主导地位且具有威胁性。在低角度和高角度之间切割可以帮助描述两个角色之间的强弱关系。

2.使用相机对齐来控制观察者与角色的关系

POV射击是主观的。当相机与角色一起放在轴上时,观众会将其视为第一人称视角。在对话场景中,在POV镜头之间切换可以增强两个角色之间的情感联系或对话的强度。

侧面镜头具有客观性。当摄像机垂直于角色放置时,观察者会将其视为第三人称视角:不直接参与对话,而是从远处观看。

同时使用两种类型的镜头可以将视觉强度作为对话进度来呈现。

3.使用长镜头将字符组合在一起

您选择的相机镜头决定了观众对空间的感知。广角镜头(焦距小于35毫米的镜头)可以压缩空间;一个长焦镜头(焦距超过70毫米的镜头)会扩展空间。

这决定了观众对角色与其环境之间关系的感知。在上面的图像中,角色的位置与场景相同,但是当用长焦镜头拍摄时 – 在这种情况下,是150毫米镜头 – 机器人看起来就像站在男孩身后。

另一个值得注意的差异是景深。与长焦镜头相比,广角镜头具有浅焦点,当将角色与背景分离非常重要的时侯,可以有效地使用。

4.对于画幅角色的不应该做什么

在构图时,在角色头部上方留出一些空间。通常情况下,您应该在头部上方留出最少的空间,使角色不要看起来挤在画幅的顶部。你拥有的空间越多,角色看起来就越小。一旦头部接触到画幅的顶部,最好让镜头推近到角色的面部。这样即使截断额头看起来也会很正常。

如果角色正朝侧面看,他们需要在他们面前留出空间以容纳他们的目光。它们的轮廓越多,需要的“嗅探空间”越多。这也被称为“引导空间”或“观察空间”。

在构建特写镜头时,最好不要将画幅的边缘放置在角色的脖子部位:结果图像看起来就像断掉的头。

当画幅的边缘穿过一个或多个角色的关节时,会发生类似的不舒服的错觉,膝盖,肘部,脚踝等也一样。感觉这个人从他们的身体里丢失了一些东西。为了避免这个问题,请拉远镜头或更推近一些。

5.遵循180度规则

正确的摄像机放置可以防止观众对场景中的位置以及观看或移动的方向感到困惑。这是两个对视的角色的俯视图。让我们在它们之间绘制一条想象的线。

如果将所有镜头摄像机放置在线路的一侧,摄像机视图就可以无缝切换。

但是,如果摄像机放置从一个镜头到另一个镜头穿过线条,则会破坏连续性:角色将从屏幕的一侧跳到另一侧,并且看起来不是在对视。

6.按照20%和30度规则连续拍摄

使用相似的摄像机角度或视野一起编辑两个摄像机视图会产生跳跃切换:连续性的变化变得颠簸,使观众意识到摄像机刚刚改变。除非是为了刻意效果,否则不建议在电影制作中使用。

为了避免跳跃,请遵循20%和30度规则:在相机之间切换时,主体尺寸必须至少变化20%,角度变化30度。在上图中,两个蓝色相机之间的切换看起来很自然; 在蓝色和红色之间切换会产生跳跃。

例如,图像A和图像B在尺寸和相机角度上足够不同以使切换看起来自然,但是图像A和图像C太相似。当您一起编辑A和C时,结果就会跳跃。

出于同样的原因,不建议在一次拍摄到另一次拍摄时使用相同的镜头。

7.让角色领导相机移动

到目前为止,我们讨论了电影摄影的基本规则。现在让我们谈谈在3D软件中创建虚拟摄像机。基本规则仍适用于虚拟世界,但还有其他事项需要考虑。

我在许多学生卷轴中看到的一个错误是相机在它跟随的角色之前开始移动,好像它预先预测了动作一样。

在现实生活中,相机操作员无法准确预测演员何时移动,因此当相机移动延迟几帧时动画看起来更自然。

重要的是要记住真正的相机有重量,特别是大胶片相机。当操作员平移相机时,在移动开始时会有轻微的滞后。如果您在不考虑相机重量的情况下为相机设置动画,则相机运动看起来将是机械化的,或者就像它无视重力一样。

8.推近到眼睛

在拍摄期间推近相机时,最好推向角色的眼睛。这使观众专注于角色的感受。

如果推近点是嘴或其他身体部位,观众自然会将焦点转移到那个部位,从而打破他们的注意力。

9.对相机进行分组以使其保持井井有条

当摄像机必须在多个轴上移动时,它有助于在3D软件中对摄像机属性进行分组。通常,组应包括主控制,位移,旋转,摇动和相机本身。每个层级都有一个明确的角色。例如,我只在层次结构的变换级别键入变换节点。

10.在移动相机之前设置旋转轴

当相机在对角线上移动而不是仅在X轴或Z轴上移动时,旋转相机以匹配行进方向有助于简化动画。这是因为您只需在图表编辑器中管理一个轴而不是两个轴。

相比之下,在移动相机之前不旋转相机,操作会更复杂,结果看起来也不那么自然。

关于作者:Arem Kim是Sony Pictures Imageworks的高级布局艺术家,之前曾在包括Animal Logic和The Third Floor在内的工作室进行布局或预览,以及云动画平台Nimble Collective,参与的电影包括《雪怪大冒险》,《乐高幻影忍者大电影》和《超凡战队》。在她的网站上查看更多Arem Kim的作品

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