按照Arnold帮助文档里的说法,天穹灯光可以使用灯光引导口来减少内部场景(其中灯光通过相对较小的开口射入)的噪波。它们并非发射灯光,而是可用来引导天穹灯光采样。灯光引导口的放置位置必须能覆盖所有窗户、门和其他开口,以便天穹灯光通过这些开口射入场景。
变换图像可查看不含灯光引导口的场景(只有天穹灯光)
创建灯光引导口:
- 在 Arnold 菜单中,单击“灯光 > 灯光引导口”(Lights > Light Portal)
灯光引导口的方向应如下所示,能够透过窗户射入灯光:
灯光引导口从窗户外部指向内部
演示灯光引导口的简单场景位于此处。 |
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天穹灯光还有一个 portal_mode
参数,其选项为 off、interior_only 和 interior_exterior,相应的作用分别为关闭入口、阻挡入口外的任何灯光以构建仅限内部的场景,以及允许入口外的灯光通过,以构建内部和外部混合场景。阻挡入口外的灯光可以更好地降低仅限内部的场景中的噪波。
这段说法是不是让人有点摸不着头脑?没错,名词太多,图片太少,能一眼看明白就奇怪了。好在官方上面给了一个示例场景的下载。
那么,如何正确使用light portal控制噪波?总结起来,通常的室内场景照明,应该像面光源一样创建一个灯光引导口遮住窗户,并选择interior_only模式,就能很大程度上在相同采样相同渲染时间内控制噪波。什么,你说噪波依旧很明显?那么请提高灯光的强度和采样吧!
当然其他的现代物理渲染器也有相应的灯光引导口节点。如果还是不太明白,那么欢迎去看看在MAX平台后起之秀的Corona官方文档的说法: