Shave在maya 2014-2015下Arnold渲染不出毛发/ShaveHair节点没有Arnold属性解决方法

由于一个老资产的毛发是用Shave and Haircut 9.0版制作的,在另一台新电脑上安装maya 2014和Shave 9.0插件之后,发现渲染不出毛发。

在网上搜了下,问题都集中在Shave在maya 2014-2015下Arnold渲染不出毛发,或者ShaveHair节点没有Arnold属性这两点上。经过Google查询,Arnold帮准文档告知要下载支持Shave的extension扩展文件,放到Arnold安装路径C:\solidangle\mtoadeploy\201×里就大功告成了。

然而,在Arnold的第三方扩展页面上下载Shave插件的时候,发现只有对应Arnold 5的MtoA 2.0.1版,老版本你们就这么放弃了么!再次去Autodesk官方社区寻找答案,发现有人员指明Shave的pdf文档里有提到旧版的扩展文件在哪下载。文档里有这么一句:All the extension in above link are for current Arnold release, if you want older shave extension then you need to download it from https://trac.solidangle.com/mtoa/wiki . You require solid angle login details for this.

于是赶紧打开这个页面,提示登录,由于Autodesk收购Arnold之后账号变成Autodesk的,结果登录不了原始的Solidangle这个页面!

实在找不到旧版的扩展文件了,漫无目的在网上瞎点,突然发现百度盘搜索里有SolidAngle MtoA v1.0.0 RC WIN Maya 2013 – 14 iND这个文件,抱着死马当做活马医的心态,放到MtoA的2014文件夹里,终于可以渲染出毛发了!

更新:

从朋友的旧电脑中找到了更新版本的扩展文件,解决了之前RC版本渲染时会卡住的问题,对应Maya 2014和Maya 2015,也就是MtoA 2.0.1之前的老版本都有效。MtoA 2.0.1及之后的扩展文件,在官方页面上下载就可以直接使用。比如Maya 2017,默认自带的MtoA版本较低,也渲染不出Shave的毛发,这时候需要升级一下Arnold插件到2.1版本就OK了,3.0.1版没有严格测试,应该也可用,但不建议升级到最新的MtoA 3.1.2.1版,渲染毛发会闪退。Shave在maya 2014-2015下Arnold渲染不出毛发,或者ShaveHair节点没有Arnold属性完美解决!

之后weindy也会放出shave各个版本的插件下载,敬请期待。

安装方法:

解压缩,将shaders和extensions两个文件夹,复制到C:\solidangle\mtoadeploy\2014或C:\solidangle\mtoadeploy\2015中,重启maya即可。

Shave Arnold扩展插件下载:

进入third party文件夹,选择对应Maya版本下载。

百度网盘下载 提取码:rrqc

 

 

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