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教程

《项目研究测试》对照片测量制作数字化文物资产的简介(一)

2020年9月9日2020年9月10日 weindy291 阅读 尚无评论 教程 291 阅读

其实weindy在入行学习的阶段就有一个梦想,就是在物质文化保护的基础上,建立不同类别(塑像,金属器具,壁画等)不同特征(病害的,彩绘的,鎏金的,铜锈的等)的数字资产库,包括带材质的模型资产(像meg…

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【虚幻4踩坑心得】GameplayAbilities使用VS遇到#include错误解决办法

2020年2月10日 weindy335 阅读 尚无评论 教程 335 阅读

疫情当前,终于在远程办公之余有些微时间研究虚幻4引擎了。正好学习李教授的《虚幻4技能系统介绍》的教程。 由于视频教程非常详尽,前两课内容都能丝毫不差的做到,心菲的行走和左键普攻顺利搞定。但是在第三课第…

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【教程翻译】提高CG Layout布局工作的10个基本技巧

2019年5月18日 weindy551 阅读 尚无评论 教程 551 阅读

文章来源:http://www.cgchannel.com/2018/10/10-essential-tips-to-improve-your-cg-layout-work/,欢迎转载,转载请注明出处…

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【Unity娘食用技术】高清渲染管线:艺术家入门指南

2019年1月28日2019年1月31日 weindy1179 阅读 尚无评论 教程 1179 阅读

在这篇文章中,我们将探讨如何使用Unity的高清渲染管线(也称为HDRP)创建场景。我们将开始一个新的HDRP项目,升级任何导入资产的材料,并学习如何在Material Inspector中使用新参数来创建逼真的玻璃材质。我们还将重点介绍内置管线和HDRP之间的差异。

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PBR指南第二部分:创建PBR纹理实用指南

2018年9月27日2018年9月27日 weindy937 阅读 尚无评论 教程 937 阅读

文章来源:https://academy.allegorithmic.com/courses/f63c1d17-187f-4f08-bd8c-7f4f42e6b7ed THE PBR GUIDE BY…

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PBR指南第一部分:光与物质:基于物理渲染和着色的理论

2018年9月26日2018年9月27日 weindy1161 阅读 尚无评论 教程 1161 阅读

文章来源:https://academy.allegorithmic.com/courses/9898b6ed-5830-43c2-84eb-eda6aeed50c9 THE PBR GUIDE BY…

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【教程翻译】如何渲染和合成来自Autodesk Maya的zDepth深度贴图

2018年8月3日2019年5月17日 weindy875 阅读 尚无评论 教程 875 阅读

文章来源:https://ravbuganimations.com/how-to-render-and-composite-a-zdepth-map-from-autodesk-maya/,欢迎转载,…

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win10 1803打开内核隔离导致gameguard error 112错误的解决办法

2018年5月30日 weindy822 阅读 尚无评论 教程 822 阅读

win10的春季更新改动较大,因此重做了系统,结果不小心点了安全中心→设备安全性里的内核隔离的内存完整性开关,然后就发现关闭不了了。本想着关不了就多一层安全防护吧,结果打开带nProject的游戏(我…

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【视频】使用Substance Painter制作角色头发纹理教程

2018年4月5日2018年4月5日 weindy942 阅读 尚无评论 教程 942 阅读

来自韩国的CG艺术家Chang-Gon Shin分享了使用Substance Painter制作角色头发纹理的视频教程。其制作思路是使用内置的Fur 3的Alpha贴图,通过调整UV重复度制作出发丝纹…

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NUKE插件集开源共享下载及安装方法

2018年1月1日 weindy1094 阅读 尚无评论 教程 1094 阅读

今天遇到同事求助,需要安装nuke的P_Matte插件,正好之前有保存cgspread站上weijer大大发布的开源插件集,于是给到同事完美解决。这里就说一下下载和安装的方法。 前往https://g…

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