3D纹理绘制软件Allegorithmic Substance Painter 2019.3.0-3402官方中文版下载

Allegorithmic 已经宣布了最新版 Substance Painter 2019.3.0-3530,在圣诞节之前,引入了Photoshop笔刷预设支持和网格的自动UV展开功能,并提供了多种生活质量改进,例如更好地处理图形输入板。同时,关于UDIM也有重磅消息放出:Beta版即将拥有跨网格绘画的功能!我们终于有理由卸载mari了!

Substance Painter 2019.3大版本详细更新内容图示可以看官方帮助文档:https://docs.substance3d.com/spdoc/version-2019-3-188973873.html

3D PBR绘制

使用一套完整和熟悉的纹理化工具:PBR和粒子绘制,Substance程序化效果,智能素材和智能蒙板,以及快速烘焙。

自动纹理化

创建和重复使用预设和内置烘焙器来加速纹理化。

智能素材

创建和重复利用自己的网格自适应素材。

智能蒙板

创建和重复使用自己的网格自适应模板预置。

集成的烘焙器

Substance Painter可以直接烘焙你所有的贴图(AO、normal、ID、height等)。

发行说明

2019.3.0

(2019年12月17日发布)
摘要:重大改进,改进了手绘用户体验,使用平板电脑,自动UV解包beta(0.3.0)和各种手绘新内容

添加:

  • 在Substance Painter中集成了自动UV解包0.3.0版本
  • [UV展开]如果没有UV或部分UV,则在Substance Painter中自动进行UV展开
  • [UV展开]一个全局设置可以激活和停用它
  • [UV展开]日志文件中报告的版本
  • [UV展开] [UI]指示UV展开进度
  • [UI]上下文工具栏中的新设置,用于选择画笔预览:完整预览,画笔轮廓和十字线
  • [工具] alpha区域中的新高级混合模式:除“正常”外变亮(最大)
  • [图层堆栈]每层的Alpha或遮罩的Gamma校正选项(右键菜单)
  • [Layer Stack] [UI]在对图层Alpha进行伽玛校正后添加“ i”图标
  • [平板电脑] [工具]暴露最小压力以获取尺寸和流量
  • [Tablet] [UI]上下文工具栏中的新设置,用于选择曲线压力:线性,易入,易入
  • [平板电脑] [UX]添加Ctrl + Alt +单击以滚动
  • 导入Photoshop笔刷预设(ABR格式)
  • [ABR]支持形状参数
  • [ABR]支持形状动力学参数
  • [ABR]支持传输参数
  • [ABR]支持散射参数
  • [ABR] [动态笔划]支持圆度和翻转
  • [ABR] [架子]在滤镜编辑器中显示画笔文件夹结构
  • [ABR] [架子]在缩略图中添加Photoshop图标
  • [ABR] [架子]在ABR详细缩略图中添加不受支持的参数列表
  • [工具] [动态笔划]新的动态笔划设置可控制要生成多少随机种子
  • [工具] [UI]为散射抖动添加新的分布和轴设置
  • [快捷方式]添加Ctrl + Shift + B打开“烘焙”窗口
  • [UI] [菜单]在“编辑”菜单中添加条目以打开“烘焙”窗口
  • [UI] [设置]改进快捷方式列表的对齐方式
  • [UI]用开/关按钮替换压力控件(大小和流量)图标
  • [视口]允许分别聚焦2D和3D视口
  • 更新到QT 5.12.5
  • [UI]指示网格加载进度
  • [物质]使用滑块增加对非夹紧和软量程的支持
  • [物质]将物质参数的精度提高到6位小数
  • [物质]考虑参数定义的步骤
  • [物质]通过支持用户数据中的条件来优化动态行程的生成
  • [物质]允许通过用户数据将图形输出指定为所有通道的屏蔽
  • [内容]使用位移友好型拓扑,新的ID映射和新的摄像头更新’Mat’示例项目
  • [内容]集成3个新过滤器(MatFx):漫画,水彩,油画(受Emrecan Cubukcu作品启发)
  • [内容]集成了来自Kyle T. Webster包的102个Photoshop笔刷预设
  • [内容]集成18个新的画笔预设:“油漆滚筒箭头”,“油漆滚筒警告”文本,“木炭细粉”等
  • [内容]集成9个新Alpha:Brush Maker油漆滚筒,Brush Maker Photoshop,Brush图案等
  • [内容]集成了2种新的工具预设:“水粉密集”和“水粉褪色”
  • [内容]集成1个新生成器:UV检查器(突出显示UV岛和接缝)
  • [内容]集成了2个新的导出预设:Keyshot 9+和Spark AR Studio
  • [内容]集成1个新项目模板:Spark AR Studio(Facebook)

修正:

  • [平板电脑]取消手写笔笔划(Ctrl + Z)的时间要比撤销鼠标笔划的时间更长
  • [平板电脑]画直线时不考虑开始和结束压力
  • [平板电脑]使用直线时,第一个邮票被绘制两次
  • [平板电脑]改进对Huion平板电脑快捷方式的支持
  • [平板电脑]改进对Huion笔按钮的支持
  • [Tablet]画笔预览和绘制的图章之间的偏移
  • [平板电脑]用笔修改画笔的快捷方式在极少数情况下会导致性能降低
  • [平板电脑]在特定图层上绘画时滞后
  • 在极少数情况下,切换视口时可能会出现模糊的纹理
  • [UI] [物质]并非总是显示图像输入
  • 清除不会从架子中删除已导入到项目中的预设
  • [工具] [动态行程]调整图章周期数时的性能问题
  • 在极少数情况下在3D / 2D视口模式下绘画时刷新问题
  • 画一个很长的笔画可能会导致冻结
  • [工具]使用特定的动态笔触绘画时的性能问题
  • [UI]选择文件夹时,上下文工具栏仍显示画笔属性
  • 对称轴值不会重置
  • 导入具有浮点值的EXR纹理为全黑
  • Alt +单击一个通道以隔离对过滤器和生成器不起作用
  • [导出]特定项目在导出时崩溃
  • [物质]如果参数被可视的隐藏,则下拉菜单上的默认值不正确
  • [材质]通过材质分层定义的通道在UI中的排序方式不同
  • [架子]预设元数据未保存在磁盘上

已知的问题:

  • [UV展开]处理高多边形网格可能需要很长时间
  • [UV展开]完全相同坐标处的顶点被合并
  • [UV展开]在极少数情况下,某些网格物体上的UV生成可能会失败
  • [UV展开]在某些情况下,单个UV岛中的纹理像素比率不均匀或高度变形
  • [UV展开]纹理集之间的纹理贴图比例不均匀
  • [UV展开]生成的UV岛可能会非常拉长,在某些情况下无法放入UV空间
  • [UV展开]退化的面或边缘较小或重叠的非三角形网格面可能无法展开UV
  • Meetmat示例在导入的相机中存在一些问题

官方完整更新日志:https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter/release-notes

官方网站:https://www.allegorithmic.com

破解步骤说明:

1) 解压并安装(安装过程会自动卸载之前的旧版本)

2) 将crack文件夹里的Substance Painter.exe主程序覆盖到安装目录,默认为C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter

3) 破解完成!

下载地址:

百度网盘下载 提取码:j21n

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注