GPU物理渲染器Solid Angle Maya To Arnold 3.2.0.2 For Maya 2017-2019下载

Solid Angle发布了Arnold for Maya 3.2.0.2版本(或称为MtoA)。该插件为Maya标准界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。MtoA现在运行于Arnold 5.3内核,并且取消了对Maya 2016和Maya 2016.5的支持。赶紧来体验下渲染速度飞快的Arnold GPU显卡渲染吧!

Arnold 5.3包含了千呼万唤始出来的GPU加速渲染测试版。此测试版功能称为“Arnold GPU”。 Arnold GPU是Arnold的一部分,因此您可以选择在CPU或GPU上渲染,而无需更改渲染器。 Arnold GPU基于  NVIDIA OptiX  框架,并针对NVIDIA RTX  技术进行了优化  。 不过,因为Arnold GPU是一项测试版功能,目前缺少灯光滤镜,AOV的智能ID、运动模糊、阴影遮罩和体积渲染,所以还不能用于实际生产。欢迎英文好的同学给予官方使用反馈。

场景取自 Autodesk 的 Hyperspace Madness制作

Arnold Render阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统,采用了无偏差蒙特卡罗光能传递技术,目前所使用的有索尼、Glassworks、Sega、Framestore、Digital Domain、The Mill、Psyop、Ubisoft、Zinkia、Kandor、737 shaker among等,被应用于广告、动画系列电影如《怪物的房子》、《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》等等。它可作为Linux,Windows和Mac OSX上的独立渲​​染器,具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D,Katana和Softimage的插件。

官方主页:

https://www.solidangle.com/

Arnold for Maya 官方中文百科:

https://docs.arnoldrenderer.com/pages/viewpage.action?pageId=77595191

主要特性:

与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。

支持基于图像的照明,包括一个先进的物理天空。

交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

支持Maya流体的体积渲染。 支持Maya毛发和nHair新毛发。

支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子实例。

在渲染时使用代理占位符节点缓存几何体创建。

生产力的提高:覆盖集,持续遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。

XGen集成。

可纹理化几何灯。

深度EXR。

曲线渲染。

更新内容:

MtoA 3.2.0.2是一个修复程序版本,它与3.1.*版本二进制兼容。它包括以下修复:

 

  • 修复了在MacOS上使用Arnold RenderView崩溃的问题
  • Instancer和Mash节点在MtoA 3.2.0中的渲染假死
  • 修复Ramp增益可链接到另一个着色器
  • 修复Maya 2d纹理无法在体积里正常工作的问题
  • 修复了在IPR中禁用灯光节点时发生崩溃的问题
  • 修复了在Arnold RenderView中使用“Isolate Selected”时挂起的问题

破解步骤说明:

1) 解压并安装

2) 此时后台渲染有水印,你有2种方式破解:

a) 创建一个环境变量: solidangle_LICENSE=5053@localhost(如果需要请自行修改端口和服务端地址)

b) 使用提供的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装目录中,Windows搜索ai.dll,Linux搜索libai.so, OSX搜索libai.dylib,并将“solidangle_client.lic”文件复制到文件夹中(如果需要请自行修改端口和服务端地址)

3) 破解完成!

如果你已经建立好一个RLM服务端并在运行,只需拷贝.lic和.set文件到RLM文件夹并重启服务端即可。

如果你安装并激活了Maya2017及之后的版本,因为已经集成了Arnold,以后安装更新的Arnold一律不用激活。如果你想建立Arnold,Nuke,Mari,Redshift等激活共存的RLM服务端可以查看这篇文章:https://www.cgunc.com/tutorial/347.html

如果你需要启动RLM服务的更多帮助请查阅:

下载地址:

百度网盘下载 密码:rrqc

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