GPU物理渲染器Solid Angle Maya To Arnold 3.2.0 For Maya 2017-2019下载

Solid Angle发布了Arnold for Maya 3.2.0版本(或称为MtoA)。该插件为Maya标准界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。MtoA现在运行于Arnold 5.3内核,并且取消了对Maya 2016和Maya 2016.5的支持。赶紧来体验下渲染速度飞快的Arnold GPU显卡渲染吧!

Arnold 5.3包含了千呼万唤始出来的GPU加速渲染测试版。此测试版功能称为“Arnold GPU”。 Arnold GPU是Arnold的一部分,因此您可以选择在CPU或GPU上渲染,而无需更改渲染器。 Arnold GPU基于  NVIDIA OptiX  框架,并针对NVIDIA RTX  技术进行了优化  。 不过,因为Arnold GPU是一项测试版功能,目前缺少灯光滤镜,AOV的智能ID、运动模糊、阴影遮罩和体积渲染,所以还不能用于实际生产。欢迎英文好的同学给予官方使用反馈。

场景取自 Autodesk 的 Hyperspace Madness制作

Arnold Render阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统,采用了无偏差蒙特卡罗光能传递技术,目前所使用的有索尼、Glassworks、Sega、Framestore、Digital Domain、The Mill、Psyop、Ubisoft、Zinkia、Kandor、737 shaker among等,被应用于广告、动画系列电影如《怪物的房子》、《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》等等。它可作为Linux,Windows和Mac OSX上的独立渲​​染器,具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D,Katana和Softimage的插件。

官方主页:

https://www.solidangle.com/

Arnold for Maya 官方中文百科:

https://docs.arnoldrenderer.com/pages/viewpage.action?pageId=77595191

主要特性:

与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。

支持基于图像的照明,包括一个先进的物理天空。

交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

支持Maya流体的体积渲染。 支持Maya毛发和nHair新毛发。

支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子实例。

在渲染时使用代理占位符节点缓存几何体创建。

生产力的提高:覆盖集,持续遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。

XGen集成。

可纹理化几何灯。

深度EXR。

曲线渲染。

更新内容:

MtoA 3.2.0是一个主要功能版本,它与3.1.*版本二进制兼容。

它包括以下改进:

GPU渲染(BETA)

您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望视觉上类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。有关要求,功能和注意事项的完整说明,请参阅  Arnold GPU入门

改进的采样

  • 改进的自适应采样:  现在,自适应采样比以前更加有效和可预测。
  • 改进的天穹采样:  Skydome光的采样得到了改善,特别是在较暗的区域。请注意,使用以前版本的Arnold调整的现有场景现在需要降低光采样数以获得相同的结果。
  • 更快的样本生成:  具有大量AA和光样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在这个速度要快得多(在渲染开始之前,一些用例从11分钟变为几分之一秒)。

改进着色

  • Microfacet多重散射:  标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改进,以解决微平面之间的多次散射,这在物理上更正确并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射将显着更亮并且更加饱和

 


没有microfacet多次散射

使用microfacet多次散射

  • 改进的随机漫步SSS:增加了  一种新的SSS模式randomwalk_v2   ,它通过高度透明/光学薄的物体更精确和更深地散射,从而产生SSS,在精细表面细节周围和物体的背光区域具有更饱和的颜色
  • 智能不透明:  使用内置着色器时,Arnold现在将自动在形状中设置不透明参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(例外是使用min_pixel_width的曲线/点)。自定义着色器可以通过在着色器中设置metadatas opacity_term和transparency_term来支持此功能。
  • 改进的凹凸和  法线贴图凹凸和法线贴图现在可以校正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。
  • 各向异性控制aiStandardSurface中的涂层
  • 支持aiStandardSurface中的负“传输额外粗糙度”
  • 新的  aiUvProjection 着色器允许在表面上进行球形/立方体等投影
  • 公开Arnold着色器  aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat

可见光

StandIns和gpuCache工作流程改进

  • 使用阿诺德运算符着色分配和重写UI:  在新UI 的替身gpuCache允许反思的节点,分配着色器特定的元素,覆盖参数,等等…以用户友好的方式。它将允许创建和编辑附加到Stand-in的操作符,因此可以跨场景引用移植。检查视频展示了如何使用运算符和分配与alembic的文件。
  • Standins现在可以加载alembic文件
  • 在视口中显示所选项目:在对内置内容进行内省时,选择项目将在视口中突出显示它们。在Arnold RenderView中挑选也会选择相应的项目。
  • 视口中 Standin的代理几何的新工作流程    新参数ignoreGroupNodes将跳过Stand-in层次结构下的所有节点进行渲染。所需的代理几何只需要作为替换的替代,并且只有在启用此参数时,它们才会出现在视口中。
  • Alembic支持细分折痕

将着色树导出为MaterialX文件

新菜单将选择导出到MaterialX允许将选定的着色树导出到materialx文档。也可以将几个外观附加到单个mtlx文件,然后在materialx运算符之间切换。Geometrie的属性(细分设置等)也可以烘焙到文件中。

运算符

  • 添加了导出/导入运算符图形的选项  新菜单导出运算符图表允许将运算符图形导出到.ass文件(选择或场景图形)。然后可以将其导入Maya,甚至导入另一个DCC。
  • 新的  include_graph  运算符:包含先前导出到.ass的运算符图。

其他

  • 改进的运动矢量工作流程AOV: 运动模糊设置中的新属性  瞬时快门允许在渲染静止图像时获得正确的运动矢量AOV。现在将在AOV中考虑快门范围。
  • 更快.ass文件写入:  写入.ass,特别是在Windows网络上,可以大大加快(报告高达51倍)
  • 更快的OSL UDIM纹理读取:在OSL中读取UDIM纹理现在要快得多(报告高达10倍)
  • 默认情况下禁用Swatch渲染,以避免不必要的过度减速
  • 在网格中公开“ autobump visibility ”以解决通过锐利反射/折射出现的对象的伪影。
  • 已更新至OIIO 2.1.0

Bug修复

  • 用于位移的三平面上的修复。
  • 在IPR更新期间,自适应采样被重置为OFF。
  • IPR停止时的交互优化。
  • 纹理重复不适用于自定义UV集。

不兼容的变化

  • aiStandardSurface中的默认specular_roughness现在为0.2。将此参数保留为其默认值的现有场景现在看起来可能不同。
  • 天穹采样的变化需要降低现有场景上的天穹样本,以获得相同的结果和渲染时间。对于与以前相同的设置,结果将减少噪音,但长达30%。
  • 删除了对NVIDIA Kepler GPU的支持。
  • 镜面AOV:光泽组件已从镜面AOV中移除。
  • 删除了曲线上的SSS。

破解步骤说明:

1) 解压并安装

2) 此时后台渲染有水印,你有2种方式破解:

a) 创建一个环境变量: solidangle_LICENSE=5053@localhost(如果需要请自行修改端口和服务端地址)

b) 使用提供的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装目录中,Windows搜索ai.dll,Linux搜索libai.so, OSX搜索libai.dylib,并将“solidangle_client.lic”文件复制到文件夹中(如果需要请自行修改端口和服务端地址)

3) 破解完成!

如果你已经建立好一个RLM服务端并在运行,只需拷贝.lic和.set文件到RLM文件夹并重启服务端即可。

如果你安装并激活了Maya2017及之后的版本,因为已经集成了Arnold,以后安装更新的Arnold一律不用激活。如果你想建立Arnold,Nuke,Mari,Redshift等激活共存的RLM服务端可以查看这篇文章:https://www.cgunc.com/tutorial/347.html

如果你需要启动RLM服务的更多帮助请查阅:

下载地址:

百度网盘下载 提取码:rrqc

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