三维制作软件Autodesk Maya 2018.4 Update升级补丁下载

众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,Autodesk Maya也将会推出最新的maya 2018 官方中文版,Maya2018下载页面提前准备中,提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能的maya2018 官方中文版被广泛的应用到了平面设计、电影制作领域中,专业的影视广告,角色动画,电影特技Maya最新版本都可以很好的完成。Maya 2018于8月上旬推出了Update 4升级包,具体更新内容请查看官方帮助文档。

Maya 2018.4 Update 发行说明官方中文文档:

https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/MayaMayaLT_2018.4_Update_ReleaseNotes_chs.htm

Maya 2018.4 Update 新特性官方中文帮助文档:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/CHS/?guid=GUID-A1A12C0A-4C4C-4BFB-8B59-42992CFB4FF0

Maya 2018.4 Update 新特性

时间编辑器挂起刷新

以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。

现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。

渲染设定

通过单击 ,简化“渲染设定”(Render Setup)编辑器以仅列出选定的渲染层 。也可以选择是否在选定层旁边列出活动层。

现在,可以通过确保复杂的已设置动画对象不在当前渲染层中来提高播放性能。或者,也可以将这些对象添加到集合,并在当前层中禁用此集合。不再需要覆盖已设置动画对象的可见性来提高性能。

可以通过选择“文件 > 导出可见层渲染设置”(File > Export Visible Layer Render Settings)导出在当前渲染层中应用覆盖值的场景“渲染设置”(Render Settings),然后将此 .json 作为预设导入到新场景中。AOV 也支持此功能。

也可以通过“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“预设”(Presets)菜单导出和导入 AOV“预设”(Presets)菜单中的菜单项已重命名,以使其更加直观。

如果导入或引用在保存时渲染层设置为可见的场景,则 Maya 会自动取消应用其渲染设定覆盖,以防止无意中应用它们。此外,导入场景时,不再包括渲染设定节点。

已将“首选项”(Preferences)菜单添加到“渲染设定”(Render Setup)编辑器,通过它可以在“渲染设定”(Render Setup)内工作的同时轻松访问“渲染首选项”(Rendering Preferences)。也可以从同一菜单打开“渲染设置”(Render Settings)和 AOV 设置。

Arnold 视口渲染

现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 视口中执行 Arnold 区域渲染。选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold) 访问“Arnold 渲染视图”(Arnold RenderView)选项,例如区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及 AOV 显示。

改进了创建文件节点的体验

使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。

Viewport 2.0

.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过 Maya “文件”(File)纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和“UV 编辑器”(UV Editor)中以颜色精确度显示。

烘焙变形器骨架上色

使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在先前的 Maya 版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。

现在,骨架上色是可选的。如果要对骨架上色,请在 bakeDeformer 命令上使用以下标志:

求值工具包自定义求值器

“自定义求值器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按钮,该按钮可打开一个窗口,在该窗口中可以查看由关联的自定义求值器声明的节点列表。

API 新特性

有关 Maya API 更新的信息,请参见 Maya 2018.4 Update API 新特性

Maya 2018破解步骤说明:

1) 下载安装Maya 2018

2) 使用这些系列号666-69696969、667-98989898、400-45454545、066-66666666等等以及其它你能找到的能用的系列号。

3) 产品密码为657J1

4) 安装完成后,重启Autodesk Maya

5) 在激活前,需要这样做:(二选一)

-断开网络(可以拔出网线或用防火墙断开),这一步只是为了避免在线检查。这时会告诉你需要联网,点击关闭并重新点击激活。

-点击激活,此时会在线检查,立即点击关闭,并重新点击激活。

6) 选择“我已经从Autodesk取得激活码”。

7) 在激活的界面上,启动Crack文件夹里的xf-adsk2018_x86 或 xf-adsk2018_x64 版本注册机。

8) 点击注册机界面上的Patch(打补丁),此时会看到successfully patched(打补丁成功)。

9) 复制请求码(request code)到注册机并点击generate(生成)。

10) 现在就可以复制激活码到Maya的激活界面,并点击下一步。

11) Maya2018注册成功!

by CGUNC——weindy

Autodesk Maya 2018.4 Update完整版下载地址(请直接下载Autodesk_Maya_2018_4_Update_dlm.sfx.exe,无需安装或卸载Maya2018之前的原始版本或任何update版本):

百度网盘下载 提取码:6b4p

破解补丁:

百度网盘下载 提取码:6b4p

重要信息:

以前,在 Windows 操作系统上,更新会修补现有 Maya 或 Maya LT 2018 软件。从 Maya 或 Maya LT 2018.3 开始,更新需要完整安装。这可能会产生以下影响:

使用自定义自动脚本的客户可能需要更新命令行才可使用完整安装。

新安装程序将自动卸载旧版本的 Maya(包括更新),然后将新版本安装到同一位置。

先前版本(2017 以及更早版本)将不受影响。

安装/卸载时间更短。

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