Solid Angle发布了Arnold for Maya 3.1.1版本(或称为MtoA)/该插件为Maya标准界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。MtoA现在运行于Arnold 5.2.1.0内核,并且取消了对Maya 2015的支持。Arnold for Maya 3.1.1版本是一次特性更新,增加了aiRoundCorner的圆角shader,在层shader里增加了法线设置,可以很方便的混合凹凸和法线纹理,强烈推荐更新。
场景取自 Autodesk 的 Hyperspace Madness 制作 Arnold Render阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统,采用了无偏蒙特卡罗光能传递技术,目前所使用的有索尼、Glassworks、Sega、Framestore、Digital Domain、The Mill、Psyop、Ubisoft、Zinkia、Kandor、737 shaker among等,被应用于广告、动画系列电影如《怪物的房子》、《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》等等。它可作为Linux,Windows和Mac OSX上的独立渲染器,具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D,Katana和Softimage的插件。
官方主页: https://www.solidangle.com/ Arnold for Maya 官方中文百科: https://support.solidangle.com/pages/viewpage.action?pageId=77595191 主要特性: 与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。 支持基于图像的照明,包括一个先进的物理天空。 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。 支持Maya流体的体积渲染。 支持Maya毛发和nHair新毛发。 支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子实例。 在渲染时使用代理占位符节点缓存几何体创建。 生产力的提高:覆盖集,持续遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。 可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。 XGen集成。 可纹理化几何灯。 深度EXR。 曲线渲染。
更新内容: MtoA 3.1.1 is a feature release, including the following improvements:
Round Corners A new shader
aiRoundCorners allows rendering of rounded edges at shading time, without having to subdivide the geometry.
Disabled
Enabled
Features Out-of-the-box support for VDB sequences in aiVolume and image sequences in aiImage Added support for sequences in Render Selection to Texture Added Shader Motion Blur parameter to turn off motion blur on shader parameters Support User Data in Override Sets A new normal_map
blending mode was added to the layer_rgba
shader. This makes easier to create fine details and is more efficient than connecting multiple bump or normal mapping nodes. Bugfixes AOVs from references scenes used to be rendered even though they didn’t appear in the AOVs list Fix issues with instanced Standins XGen Interactive Groom Splines: visibility wasn’t properly supported XGen : Instancing Xgen shapes wasn’t supported properly Fixed error when trying to add a new output driver to an AOV 破解步骤说明: 1) 解压并安装 2) 此时后台渲染有水印,你有2种方式破解: a) 创建一个环境变量: solidangle_LICENSE=5053@localhost(如果需要请自行修改端口和服务端地址)
b) 使用提供的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装目录中,Windows搜索ai.dll,Linux搜索libai.so, OSX搜索libai.dylib,并将“solidangle_client.lic”文件复制到文件夹中(如果需要请自行修改端口和服务端地址) 3) 破解完成! 如果你已经建立好一个RLM服务端并在运行,只需拷贝.lic和.set文件到RLM文件夹并重启服务端即可。 如果你安装并激活了Maya2017及之后的版本,因为已经集成了Arnold,以后安装更新的Arnold一律不用激活。如果你想建立Arnold,Nuke,Mari,Redshift等激活共存的RLM服务端可以查看这篇文章:
https://www.cgunc.com/tutorial/347.html 如果你需要启动RLM服务的更多帮助请查阅:
https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+up+a+License+Server https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+up+Client+Machines 下载地址: 百度网盘下载 提取码:rrqc