自己制作PBR纹理不再那么费劲了,Materialize这款免费神器了解一下!
PBR流程逐渐流行起来,网上下载的纹理集合也大都冠上了Scan扫描的字样。那么这些扫描得来的粗糙/平滑度,金属度,高度,法线等纹理,都是怎么得来的?当然依靠软件算法了。这类软件常见的有Photoshop,xNormal,Substance Designer和B2M,ShaderMap,Modlab,MightyBake等,这些软件各有优势,易用性也还不错,但是调节选项就那么几个,材质预览效率偏低。最近比较受推崇得就是这款Materialize了。
Materialize是一个独立的工具,用于创建适用于PBR流程的材质。您可以从一个图像创建整个材质并生成所需的纹理。顺带一提,Materialize是基于Unity内核开发的,也就是说所有操作结果都是实时预览,甚至包括AO环境闭塞纹理!当然Unity生成的问题是相比三维渲染器,只有Smoothness纹理而缺少Roughness纹理,其实只要反转Smoothness就能得到Roughness纹理。
Materialize可以创建的纹理贴图种类不多,包含以下几种:
Diffuse -> Height
Diffuse -> Metallic
Diffuse -> Smoothness
Height -> Normal
Height + Diffuse -> Normal
Normal -> Edge
Normal -> Occlusion
Normal + Height -> Occlusion
Normal -> Height
此外Materialize的特性还包括可以生成无缝贴图,加载和保存各种图像格式(部分tiff图像不能加载,原因不明),在RGB每个频道中存储贴图,使用xml格式的剪贴板命令自动批处理。
而且Bounding Box Software还有其他值得关注的新软件即将发布,他们是:
影视模型查看软件“Spectacle”
分层材质绘制软件“Smatter”
Materialize的下载地址:
Bounding Box Software – Materialize
视频教程(需要科学上网):
http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/tutorials.php