新一代渲染器Isotropix Clarisse iFX 3.6 SP5 Build 230b0ea15下载

一款新型的2D/3D软件,彻底改变了传统图像的创建方法。ClarisseiFX作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,它的作用在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。
该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。

在一个图形处理流程,包括ZBrush在内,ClarisseiFX可以链接到其它软件的3D包上,对图形应用所做的属性更改,会自动传送回Clarisse iFX上。

“ClarisseiFX是最智能、最无缝的集成,将四种不同的软件集成到一个单一的软件内,提供统一的工作流程,”公司首席技术总监如是说道。“对于任何一个订单,艺术家们现在可以很自由地同时对最终图像所涉及的每一个元素进行加工,再也不必委曲求全。”

ClarisseiFX软件起源于Isotropix创立者自己开发的生产工具,至今已经有3年之久。该软件的核心部份是一个“稳定的、多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切不必要的重新计算”。该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据,以节省内存。开发者声称,该软件能够处理包含亿万个多边形的场景以及现代标准工作站千兆容量的纹理。内置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端笔记本电脑上仍能保持“完美流畅以及互动”。

“作为一名前渲染技术总监,我常常需要花费数小时来手动优化3D场景,这也占用了太多要渲染的内存。如果那时我们就用Clarisse,不知道可以少受多少罪。”最近刚加入Isotropix的视觉特效主管YannCouderc说道。

虽然ClarisseiFX可以提供用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染以及合成的工具集和处理包,但是它并不是用来生成几何、修饰或动画人物的。原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式,包括MDD导入进来。ClarisseiFX不支持FBX,但Pixologic的GoZ以及Alembic已经具备良好的兼容性。
“比起FBX,我们会更加坚定地支持Alembic,因为我们深信,现在是3D大行其道的时代。但OpenEXR仍会向2D发展,”Isotropix首席执行官SamAssadian说道。该软件自带毛皮生成器以及一些常用的毛皮材料,但头发动态必须依靠后续导入。

新功能:新功能和增强功能

对象框架

添加了2个新功能:使用依赖项复制和使用依赖项导出内容。它们允许复制或导出选择或选定的内容,其所有依赖项都在选择外部,以便它是自包含的。如果在您的选择中有外部依赖项(例如在另一个内容中引用纹理的材质),它们将自动重新定位在一个名为“ext_deps”的新内容中,该内容是在粘贴您的内容时沿复制的内容创建的剪贴板。重要的是要注意原始源项目保持不变。(#8523)

脚本

  • 在Python中,您现在可以在ix.cmds模块中找到有关Clarisse命令的帮助。只需键入help(ix.cmds)以显示所有可用命令的列表,或输入help(CommandName)以显示特定命令的帮助。(#8667)

错误修复

属性编辑器

  • 修复了创建具有4个以上维度的曲线类型的自定义属性时发生的崩溃。(#7520)

配置

  • 修复了在运行Clarisse和/或CNode的多个实例时导致文件clarisse.env损坏的问题。(#8634)
  • 现在,在“文件”>“打开最近”菜单中,最近文件的限制现在提高导20个。(#8650)

一般UI

  • 修复了加载新项目文件时可能发生的潜在崩溃,以及当前加载的项目中的项目中包含关键帧的情况。(#8541)

几何

  • 修复了清除属性中已禁用和引用的项目时发生的崩溃。(#8540)
  • 修复了当3d视图粒子像素大小设置设置为0以外时可能发生的潜在崩溃。(#8424)
  • 修复了重新加载在Clarisse中加载后在外部修改的alembic缓存时可能发生的潜在崩溃。(#6406)
  • 文件浏览器中的文件扩展名(.abc,.project)不再区分大小写。(#8556)

图像视图

  • 有限区域现在可以包括过扫描区域。(#7695)

IO

  • 修复了Alembic导出器中的一个错误,其中所有网格都作为细分曲面网格导出。(#7856)

渲染

  • 修复了Clarisse工具架中不再有效的UV烘焙脚本。(#8435)
  • 修复了“模糊”纹理节点中的问题,导致使用多个样本时出现的边缘和多边形工件。(#7373)
  • 修复了如果材料有粗糙度,物理标准材料的出口颜色无法正常工作的错误。(#8600)
  • 使用鱼眼镜头或全景相机渲染图像时,修正深度AOV中的负深度值。(#7566)
  • 修复了输入图像半透明(alpha)时CDENOISE中出现的错误。(#8647)
  • 修复了在设置用作Albedo和Normal输入的任意AOV时可能发生的Optix Denoiser Filter中的崩溃。(#8652)
  • 修复了导入包含定义凹凸贴图的材质的OBJ文件时缺少凹凸贴图节点的问题。(#8444)
  • 修复了物理标准材料中未考虑正常输入以计算正确传输的问题。(#8599)
  • 修复了当其中一个材质在其材质纹理网络中包含光线切换纹理节点时,在UV烘焙期间可能发生的潜在崩溃。(#8526)

脚本

  • 修复了在一个项目的脚本中调用get_bbox()函数时发生的崩溃,该项目从未被评估(例如渲染)评估。(#8654)
  • 修复了调用命令ix.cmds.CreateCustomAttribute(item_paths,attr_name,attr_type,attr_container,attr_visual_hint,group_name)时可能发生的冻结问题。(#8505)
  • 修复了当实际评估未首先加载场景几何时,在alembic导出期间在CNode中发生的潜在崩溃。(#8237)

着色层

  • 修复了主要的性能问题,每次更新其子级着色层之一引用的着色器时,父级着色层始终完全重新计算。(#8729)

工具

  • 修复了在使用Alt + LMB在3D视图中移动相机时极少可能发生的潜在死锁。(#8677)

SDK更改

图像视图

  • 在OfAttr中添加了一个新API,允许添加可以使用修改值索引的验证器,从而允许可以依赖索引的验证规则。(#7695)

破解步骤说明:

1) 解压并安装

2) 将AMPED文件夹里的三个文件覆盖到安装目录(在桌面快捷方式上右键选择“打开文件所在的位置”),默认目录为C:\Program Files\Isotropix\Clarisse iFX 3.6 SP5\Clarisse

3) 运行licman.exe,确保Licensing Type(许可类型)为Floating(Local),如果未更改过,默认选项即为此

4) 破解完成!

by CGUNC——weindy

下载地址:

百度网盘下载 提取码:q35v

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