Solid Angle Maya To Arnold 3.1.0.1 For Maya 2016-2018下载

Solid Angle发布了Arnold for Maya 3.1.0.1版本(或称为MtoA)/该插件为Maya标准界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。MtoA现在运行于Arnold 5.2.0.1内核,并且取消了对Maya 2015的支持。Arnold for Maya 3.1.0版本是一次特性更新,增加了aiCellNoise的shader,以及内置Cryptomatte,强烈推荐更新。详细改进内容可以参阅官方文档
Arnold Render阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统,采用了无偏蒙特卡罗光能传递技术,目前所使用的有索尼、Glassworks、Sega、Framestore、Digital Domain、The Mill、Psyop、Ubisoft、Zinkia、Kandor、737 shaker among等,被应用于广告、动画系列电影如《怪物的房子》、《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》等等。它可作为Linux,Windows和Mac OSX上的独立渲​​染器,具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D,Katana和Softimage的插件。 官方主页:
https://www.solidangle.com/
Arnold for Maya 官方中文百科:
https://support.solidangle.com/pages/viewpage.action?pageId=77595191
主要特性: 与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。 支持基于图像的照明,包括一个先进的物理天空。 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。 支持Maya流体的体积渲染。 支持Maya毛发和nHair新毛发。 支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子实例。 在渲染时使用代理占位符节点缓存几何体创建。 生产力的提高:覆盖集,持续遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。 可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。 XGen集成。 可纹理化几何灯。 深度EXR。 曲线渲染。 更新内容: MtoA 3.1.0 is a feature release, including the following improvements:

Shader Improvements

  • Added sheen parameters in aiStandardSurface.
  • Added new cell noise shader aiCellNoise.
  • Cryptomatte shaders are included by default with MtoA.
  • aiToon can compute the edge detection based on custom toon_id value when it’s set on the shapes.
  • New Matrix shaders.

Arnold RenderView

  • Added progress bar to the renderview.
  • Improved feedback in the status bar, about what is being processed by MtoA.

Standins

  • Added parameter “operators” allowing to apply operators to a specific standin only. The selection string must refer to the nodes inside the .ass file.
  • Show the contents of the .ass file in the Standin Attribute Editor, and allow to apply overrides on the selected items.
  • Stabilized the VP2 display of Standins, including if a render is in progress.

Render To Texture:

  • Added option “extend edges” to fill texture seams.

Other

  • Improved the quality of both noice and optix denoisers.
  • Added menu in “Arnold->Utilities” to Export / Import operator graphs.
  • Maya shaders “checker”, “multiplyDivide”, and “clamp” are now being exported as Arnold native shaders.
  • Fixed IPR updates of XGen splines.
  • Improved Arnold area lights illumination in VP2.
  • Bifrost foam can be rendered with both a surface and a volume shader.
  • Extended the menu “Arnold->Utilities->Convert Shaders to Arnold” to support the following utility alShaders : alLayer, alLayerColor, alRemapColor, alRemapFloat, alFractal, alFlake, alLayer. A basic support of mia_material, dielectric and VrayMtl is also included.

Incompatible changes

MtoA 3.1.0 is not binary compatible with 3.0.* versions. All 3rd party extensions, shaders, and procedurals will need to be recompiled against the latest version. 破解步骤说明: 1) 解压并安装 2) 将crack文件夹里的ai.dll复制到C:\solidangle\mtoadeploy\201x\bin路径下。 3) 如果后台渲染有水印的话,你有2种方式破解: a) 创建一个环境变量: solidangle_LICENSE=5053@localhost(如果需要请自行修改端口和服务端地址) b) 使用提供的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装目录中,Windows搜索ai.dll,Linux搜索libai.so, OSX搜索libai.dylib,并将“solidangle_client.lic”文件复制到文件夹中(如果需要请自行修改端口和服务端地址) 4) 破解完成! 如果你已经建立好一个RLM服务端并在运行,只需拷贝.lic和.set文件到RLM文件夹并重启服务端即可。 如果你安装并激活了Maya2017及之后的版本,因为已经集成了Arnold,以后安装更新的Arnold一律不用激活。如果你想建立Arnold,Nuke,Mari,Redshift等激活共存的RLM服务端可以查看这篇文章:https://www.cgunc.com/tutorial/347.html 如果你需要启动RLM服务的更多帮助请查阅:
  • https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+up+a+License+Server
  • https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+up+Client+Machines
下载地址: 百度网盘下载 提取码:rrqc

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