由CG艺术家Riham Toulan创建的Dynamic Chain Setup Tool(动态链设置工具)可帮助任何使用Maya的艺术家获得nHair模拟联合链效果。
该工具现在可用于Maya2014 X64、Maya2015、Maya2016和Maya 2017,并对动态曲线进行了调整。
该工具对于为您的角色或道具添加辅助动画非常有用,它还将提供控制台和丰富的生产选项,来帮助处理您的驱动模拟。
安装方法:
将压缩包中对应版本文件夹里的dynamicChainSetupTool文件夹解压缩到Maya的scripts文件夹,通常位于C:\Users\%USERNAME%\Documents\maya\2014-x64\scripts或C:\Users\%USERNAME%\Documents\maya\2017\scripts中,然后在Script Editor运行以下Python命令行:
1 2 | from dynamicChainSetupTool import dynamicChainSetup as dc dc.show() |
即可调出菜单。
作者说明原文:
该工具是我为Crytek写的工具的一个简化版,并在我的DEMO演示中展示过。
在Add Rigging项卡中,您可以通过设定控制器编号CTRL NO.和控制器形状CTRL SHAPE创建绑定。
你也可以给绑定设置前缀,如果未设置,它将以起始关节的名字作为前缀。
在nucleus和hairsystem下拉菜单中,您将看到场景中所有核心和头发系统的列表,以便将其中任何一种用于您的绑定。
如果您在工具打开时手动创建新核心或头发系统,只需单击刷新即可将其添加到UI中的下拉菜单中。
现在您已经准备好创建绑定了,这是一个很简单的IK,就像Fk设置一样。记住,您需要保持动态曲线平滑,以获得最佳模拟结果。
在SIMULATION选项卡中,只需确保您选择了一个控制器并获取所需的节点。
我不知道你们的情况,但从Maya属性编辑器选择头发系统多次崩溃后,让我真的很感激这个工具……老实说,这是关于整个事情我最喜欢的部分。
另一个功能是烘焙绑定,您可以将动力学仿真烘焙到控制器上。然后你将拥有作为动画曲线的该模拟。
这将允许您修复一些碰撞问题,添加另一个动画层或在游戏动画中循环播放。
如果你在关节上烘焙的话,所有这一切都不会破坏动力绑定。
在FUNCTIONS选区,您可以为绑定分配现有的或新的头发系统或核心。
我希望你们喜欢这个工具,如果你让我知道你是如何工作的,我会非常感激的。如果您有任何问题或使用问题,请随时在此发布。谢谢!
作者介绍:
Riham Toulan是一个技术动画师,同时也是绑定师,在过去7年一直为3A游戏大作工作。Riham Toulan所参与的最新游戏是《战地1》,目前正在一家外包公司purplepuppet为亚马逊、EA_Dice和Improbable这样的客户提供服务。
作者blog:www.rihamtoulan.com
功能演示视频:
视频来源:https://vimeo.com/115751022
下载地址:
百度网盘下载 提取码:bs6v