挑战传统电影工业流程!Unity2018.3运行《死者之书》方法及下载

自从CG影片《Adam》的出现,就有了将游戏引擎加入电影工业中的想法。甚至一年前在工作中研讨过,也尝试了使用虚幻4测试渲染效果,得出结论是无法作为背景环境,最终只放在预演环节辅助使用。

直到《死者之书》的出现,彻底颠覆了我们对游戏引擎效果的观念!

Unity Demo 开发团队同时也是《Adam 1》的创造者们,隆重推出第一人称互动演示《死者之书》。该演示展示了 Unity 2018 在游戏制作领域提供高端视觉效果的能力。

《死者之书》:Asset Store上现已推出环境项目

《死者之书》预告片中展示的增强版环境现已免费推出。

该项目在PS4 Pro、Xbox One X和Windows/DX11(中档游戏系统)上以1080p实现30 fps运行。同时,该项目还可在macOS/Metal、Windows/Vulkan/DX12、PS4、Xbox One和Xbox One S上运行。

需要注意,导入这个资产包的时候要在新的项目工程中,不然会覆盖内置资产。

另外,很多朋友发现在unity 2018.3版本上运行会丢失材质,整个场景变成亮粉色,解决方法只需要在 DepthOfFieldAutoFocus.cs文件中修改两行代码

第53行和57行

改为

即可解决。在weindy的电脑上实测2k分辨率播放超过60帧,配置是8700k+1080ti。

下载地址

官方商城下载《死者之书》:环境

百度网盘下载 提取码:ngrm

强大的全新渲染管线

《死者之书》演示了使用 Unity 2018 新 可编程脚本的渲染管线(Scriptable Render Pipeline)该渲染管线增强了 Unity 渲染架构的可定制性,将更多的控制权交给了开发者。

该项目建立在Unity 2018随附的全新高分辨率渲染管线模板以及SRP支持的各种强大自定义功能之上。

前几天的文章中介绍到HDRP的使用和特性,就是基于可编程脚本的渲染管线技术。

真实世界的环境资产

演示中的所有自然环境资源都是经过照片级扫描建模的真实世界对象和纹理。其中大部分来自 Quixel Megascans,这是 Quixel 公司利用 Megascans 工具创建的一个公开的高质量扫描资产库,为高端游戏制作和电影视觉特效专业人士广泛使用。

为了创建摄像测量法资源,Demo团队使用了Unity Labs在其工作流程中开发的实验性工具 Delighting Tool 该工具由 Unity Labs 开发。

技术创新

Unity Demo 开发团队在自主创意项目中使用 Unity 最前沿的技术来推动 Unity 的技术创新。该团队由创意总监 Veselin Efremov 带领的经验丰富的游戏专家组成。在开发过程中,Veselin Efremov 撰写剧本、指导演示并负责最终的审核。

关注图形图像效果的同时,该团队探索并推动 Unity 引擎挑战极限。这样一个内部团队的独特地位在于,他们愿意并且能够承担风险和痛苦,把整个作品作为技术创新的前沿。

2019年中,Chaos Group的vray for unity也会发布正式版本,届时除了实时渲染,后期AOV也可以方便的获得,那个时候制作CG短片甚至结合实拍影视进行后期制作,应该会更加方便吧。现在努力学习unity还来得及!

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