【访谈】如何做到让《加勒比海盗5》的萨拉查船长看起来是在水下?

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在《加勒比海盗5:死无对证》中,哈维尔·巴登(Javier Bardem) 看起来是在水下,这根本不是一个大难题。

巴登的角色亡灵萨拉查船长,是受到可怕伤害的船员成员,被诅咒保持不死身。 这意味着船员出现脸部和身体部位丢失的情况。特别是萨拉查的头发和衣服,像在海里一样摇摆。

萨拉查最终的水下效果是on-set制作的结果,包括蓝幕补丁和跟踪标记的结合,以及MPC的主要视觉效果,以消除和增加面部特征并模拟头发和衣服。来自MPC的视觉效果主管帕特里克尔·莱达(Patrick Ledda)与Cartoon Brew网站谈论了更多内容。

拍摄萨拉查

巴登的改造开始于拍摄阶段,拍摄在澳大利亚的黄金海岸进行。演员穿着跟踪标记,并把头发绑在一起 – 它会被CG模拟的头发完全取代。然后他接受了Odd Studio进行的细致的假肢穿戴,包括特定的裂缝状标记。为了使脸部侧面保持间隙,MPC将在稍后填写的化妆效果设计中包含一个蓝幕补丁。

在这个b-roll屏幕截图中可以看到哈维尔·巴登的妆容和蓝幕面部补丁。

莱达解释说,在on-set阶段,巴登和其他不死人的船员以“慢动作滞后”的行为表演他们的场景,就像他们在水下一样。这样影响到的部分服装,包含一些灰色跟踪部件,MPC将在之后进一步处理。

该表演成为MPC接管数字化的基础。但是,首先,录音棚必须参与巴登和其他演员的roto动画来跟踪和匹配他们的行为和运动。莱达表示:“一旦我们将这些角色转变为动画,我们就会将数字服饰遮盖到损坏和烧毁区域以及大量缺失部位之上。然后我们的技术动画师接手,他们应用这些布料和头发模拟,给予这种水下的感觉。”

在这个b-roll截屏中,on set的不死船员表演。

处理头发

到添加萨拉查CG头发的时刻,莱达指出,MPC最初有两个挑战。一个是任何模拟都必须匹配巴登的实际运动 – 这通常是“实时的”,而另一个是头发需要看起来像是在水下,这通常需要使场景看起来变慢。解决方案是每个镜头必须“看起来”正确,但可以根据需要随时在不同镜头间改变。

经过多次测试,MPC设计了一种方案,让艺术家在使用其专有的头发工具Furtility进行“梳理”之后,可以进行身体上正确的头发模拟,同时也可以进行有创意的控制。这种控制的形式是将头发摆放在某些框架中。“如果我们想要一个特定造型的头发在他的鼻子上或某些头发间回滚,我们实际上可以先摆成那样的造型,然后让我们的模拟考虑到这一点,并轻轻地拖到某些关键帧上,就像有一种力场或引导当前的这些关键帧”,莱达说。

《加勒比海盗5:死无对证》..恶毒的萨拉查船长(哈维尔·巴登)在搜索波塞冬所使用的三叉戟时追捕杰克·斯帕罗(约翰尼·德普)…©Disney Enterprises,Inc.保留所有权利。

萨拉查船长,拥有CG头发模拟和MPC数字化妆效果。

萨拉查的装扮本身是由绒毛、受损的头发和一些辫子组成。 “恐惧”在水下看起来与头发不同,但是所有的东西也是交织在一起,缠绕成许多结。

另一个有趣的挑战是保持连续性。 莱达指出,动画师习惯于在固定节奏中工作。 “他们通常可能在同一时间制作三或四个镜头,所以我们可以看到一个角色如何跨越数个镜头运动。但是因为这是比较技术性的动画,所以不是那么合拍。”

《加勒比海盗5:死无对证》..恶毒的萨拉查船长(哈维尔·巴登)在搜索波塞冬所使用的三叉戟时追捕杰克·斯帕罗(约翰尼·德普)…图片:萨拉查船长(哈维尔·巴登) Ph:Film Frame©Disney Enterprises,Inc.保留所有权利。

萨拉查船长的另一个镜头。

“这里的区别,”莱达说,“是我们必须在多个镜头中运行所有这些头发模拟,因为如果头发在上一次拍摄中是屏幕左方,显然它必须在下一镜头的同一个地方出现。当你模拟头发时,这很棘手,因为你需要搞定多个镜头。要解算一个模拟同时满足20个镜头,并确保所有感觉一致是绝对是一个很大的挑战。”

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