Megascans+CryEngine:如此逼真的实时渲染树叶给跪了

Crytek虽然仅由总部维持引擎研发,而且还把引擎授权了亚马逊,但其研发实力依然不可小觑,日前总部的首席电影艺术总监Joe Garth就展示了CE引擎植被方面的新突破,用的多边形既少又能达到超逼真的效果。

据悉,Joe Garth通过超高精度纹理材质扫描软件Quixel Megascans制作了这些树叶,他们的多边形量非常少,帧率高达100多帧,而且借助这些高清晰纹理材质,效果毫不打折,反而更加逼真,就是不知道PC配置为何。

Joe Garth称,这一举措带来的好处就是可以快速的进行渲染,非常适合低配置的PC以及VR设备,就像使用真是扫描贴图打造的游戏《报复》一样,《星球大战:前线》的寒霜引擎植被扫描技术同样与此差不多,效果非常逼真。

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文章来源:http://www.gamersky.com/news/201706/911930.shtml

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