【访谈】《银河护卫队2》:FRAMESTORE动画总监阿斯兰·艾沃访谈

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Framestore之外,阿斯兰Arslan Elver还曾效力于众多工作室,如Prime FocusMPC工业光魔。他曾经为多部电影工作,例如《黄金罗盘》,《沉睡魔咒》,《银河护卫队》和《星球大战:原力觉醒》。他今天回到了漫威宇宙,和我们一起来谈论《银河护卫队2》。

你回归银河护卫队电影的感觉如何?

这实在是一个很棒的感觉。我曾经为银河护卫队电影工作过,我很喜欢这个工作。詹姆斯·古恩(James Gunn)是一位伟大的导演,他知道他想要什么。Framestore在第一部电影上制作的火箭,我真的很喜欢他的性格和表演。

这次与导演詹姆斯·古恩(James Gunn)的合作如何?

银河护卫队2总体上是一个更大的项目,詹姆斯大力拓展了项目界限。他严肃地预测了这些序列。当我们收到这些序列时,我认为编辑时间相当紧张。我们没有大幅度的剪裁修改,这在VFX业界是非常不寻常的,所以我们能够专注于性格和生物动画的表现和细微差别。

他也是一位具有创造性还非常合作的导演。他很亲切,可以将自己作为格鲁特宝宝的片头舞蹈参考,基于参考我们制作出了最佳的表现。

对于我们的火箭浣熊和格鲁特宝宝动画工作,詹姆斯非常快速地回应了我们的动画拍屏(blocking pass)并告知我们表演的想法。如果他有一个略有不同的想法,他会很好地解释它,这将使我们修改起来更容易。别人告诉我他是一个非常以演员为中心的导演,您可以在动画过程中真正体会到。他全力关注表演,他是伟大的导演。很高兴和他一起工作。

他对视觉效果的看法和期望是什么?

当涉及创意CGI工作时,詹姆斯是导演的能手。他非常了解这个过程,对他的工作很有热情,特别是对于他的CG创作。他真的了解这些角色,可以帮助大规模的生产过程快速有效地完成动画的制作。

Framestore制作的序列有哪些?

我们从护卫队员们正在为保卫一些电池和“Abilisk”(八个触手的生物)战斗的片头序列开始,其中包括梦幻般的标题序列。紧接着,护卫队员接收他们报酬的阿耶莎宫殿。之后是太空追逐(王权舰队追逐米兰诺号)。然后,在Eclector勇度的飞船镜头;包括电击傻帽脸威胁火箭浣熊,格鲁特宝宝被欺负,格鲁特宝宝拿东西给勇度和火箭浣熊,以及之后的越狱。总的来说,这是一个梦幻般的工作组合。从生物到宇宙飞船到2个完整的CG角色的伟大演出。

你是如何将如此多的VFX镜头一一展现的?

直接的说!对于着重表现角色的镜头,我们拍摄参考并将其快速应用于我们的动画拍屏(blocking passes),以便尽可能快地得到反馈。

对于太空飞船,这是一个绑定和动作编排技术的挑战。我们不得不分析真正的战斗机,将情形保持在真实状态,同时推动它们快于正常速度。

当我们制作Abilisk时,我们研究了海象的运动,并努力确保触手有趣的姿势且在cFX内运作。

格鲁特宝宝的舞蹈(aka title seq),是一个巨大的挑战,它占了很大一部分工作。我们将一个长射镜头分解成11个小尺寸的镜头,分配给不同的动画师。有时候,我们也不得不将背景动作和前景格鲁特宝宝动画分割给不同的动画师,以确保效率。

Framestore在第一部电影中创造了火箭浣熊。你是如何在新剧集中加强的?

我们使用最新的毛皮和布料模拟从头开始重建资产。我们还改造了所有的形状,从第一部电影中拿出了好的部分,并推动了我们想推动的事情。

火箭浣熊也被视为一个改造,使用Framestore的专有工具fcHairFilters更新了毛皮模拟,创造了一个照片级逼真的完成度。

你是如何管理匹配物与演员的交互的?

总是有一个带杆的红色球表示火箭浣熊的眼睛。还有一个豪华的火箭浣熊玩具被用于照明参考。对于格鲁特宝宝来说,有一个非常可爱的模型,放置于演员的眼睛和照明处🙂。

你能告诉我们更多关于火箭浣熊的动画,特别是他的面部动画吗?

我们对火箭的脸部形状做了一个研究,并将它们与老火箭进行了比较。我们还使用了一种新的眼睛绑定系统,该系统是在《神奇动物在哪里》上开发的。

动画方面,特别是面部,我们的出发点是布拉德利·库珀(Bradley Cooper)的拍摄参考。我们有两个不同角度的头盔镜头和记录仪。对于嘴唇同步,我们以布拉德利(Bradley)的表现为基础,摆放下巴运动和一般唇形。当您看布拉德利和火箭浣熊的脸部相机时,它们看起来几乎相同。不幸的是,虽然这是一个很好的方式来启动这个过程,但是由于火箭浣熊的长期难题,在动画中并不总是能够正常工作。所以我们必须回到基础,感受这些形状,并推动它们。有时候我们也会让他的下巴运动得更大些。

一个巨大的挑战是火箭浣熊的毛皮。一旦我们看到火箭浣熊用毛皮渲染,一些形状会感觉不一样或读取不一致。例如,当我们把他的上唇推开时,我们可能会看到一些牙龈,但是当我们渲染时,毛皮会覆盖住一些。像修改这类小事情,一段时间后就成了动画师们的第二习惯。

对于身体表现,我们依靠很多内部参考,我们在场景的背景下拍摄和分析了布拉德利的手势。

你能详细介绍一下格鲁特宝宝的创作过程吗?

这是一个伟大的过程;一个缓慢的但真正愉快的过程。我们在ComicCon 2016之前建立了格鲁特宝宝的资产。《银河护卫队2》有一个很长的预览片段来呈现。我们作为Framestore,有大约90个镜头,其中大部分都是格鲁特宝宝。格鲁特宝宝的掠夺者服装是一个恩赐,因为它允许我们覆盖他的一些身体。但他的脸是一个挑战。我们想要保持这个可爱的气质,但也要记住,这张脸必须动起来。很快我们意识到我们必须小心他的范围。由于格鲁特宝宝有很大的眼睛,移动他的眉毛或嘴巴太多会很快使得它显得太卡通。

对于他的身体表现,我们的第一次测试显示出更多的婴儿灵感。我们看着婴儿,看他们如何移动并与他们的环境做出反应。当詹姆斯看到测试时,他了解的很清楚。它感觉太拟人了,太婴儿化了。我们删除了婴儿笨拙的动作,并带来了一个更微妙的表现,詹姆斯和团队都相当喜欢。格鲁特宝宝看起来几乎像一个愚蠢的人物,但他根本不是。在我们的日常生活中,我喜欢用“自闭症”这个词。他不明白你和我会理解的东西。他的运动或运动范围将比火箭等更微妙…等等。

这个可爱角色的主要挑战是什么?

保持他可爱但不卡通。并确保他的运动有点像外星人的样子。这是一个很大的挑战,因为有时候,特别是物理的东西,你可以非常仔细地使用参考,他最终看起来像一个穿着格鲁特服装的人类。另一个挑战是表演。他的性格与火箭浣熊完全不同,所以动画师们制作两者时都必须确保格鲁特的性格。

格鲁特宝宝的动画你受到了哪些参考和指引?

对于片头的序列,詹姆斯足够友善的纪录了他的舞蹈表演。这对于我们的表现有很大的参考价值。他现场跳舞,我们的格鲁特不断跟进。舞蹈序列中的某些时刻完全匹配詹姆斯正在做的动作(他比任何人都更了解他的角色!),有时候我们也必须提出创造性的解决方案来替换更多的距离或让相机匹配表演等等。詹姆斯的参考就像砂金矿一样,帮助我们塑造了序列。

对于他的演出时刻,我自己和动画师们一起拍摄了很多参考。我们看了第一部银河护卫队,并记住当他是成年格鲁特时是如何移动的。所以他们必须表现得有一些相似之处。

片头序列带有大规模的打斗伴随着格鲁特宝宝。你是如何着手和创造这个炫酷的序列的?

我们将这一个长镜头分成11个单独的片段。The Third Floor为序列做了一个很好的前期工作,特别是相机工作的角度和一些背景动作。格鲁特宝宝的表现恰好被发现,并纳入了这一长镜头。

这是一个非常可怕的镜头,老实说。这是一个相当长的镜头,不同的人对序列的不同部分同时工作,所以在镜头之间可能有连续性上的问题。

一旦我们收到了詹姆斯的参考,我们就立刻把格鲁特宝宝的舞蹈导入场景。我们从The Third Floor的预制摄像机中导出相机作为基础,然后进行编辑。我们做的第一个区块只是为了确保格鲁特宝宝在序列大致位于正确的时间和正确的位置。在詹姆斯和工作室的初步区块和注释之后,我们全面着手于这个序列。我们开始混合这11个单独的片段成为一个长镜头,并开始设置后台运动,这也相当有挑战性。基本上11个镜头每一个都是一项巨大的任务-相当复杂和耗时。仅是完成动画的工作就花费了几乎一半的制作时间。

你能详细说明下Abilisk的创作吗?

Abilisk是一个具有挑战性的生物。一切始于它的概念设定。在模型初次通过之后,我们意识到对于动画将是一个棘手的角色。他有8个触手,每个都有一个完整的蛇形绑定。绑定的速度是一个挑战,那么我们必须弄清楚CFX需要什么,以及如何改变轨迹。各部门之间需要多次协调。

我们所做的一些早期测试的表现似乎有点像慢动作,所以我们的动画师阿维斯·阿瓦蒂(Alvise Avati)连续做了一些测试,以确定我们可以应用Abilisk的动作到序列的其余部分。

君主舰队由数百艘宇宙飞船组成。你如何去创造他们的?

宇宙飞船是一个很大的挑战。我们决定用动画定义君主飞船群的整体运动。我们分析了真正战斗机的飞行,如F16和F22,通常的空战和所有的飞行动作🙂。

飞船群绑定具有足够的灵活性,足以低分辨率显示我们的船只;我们可以让他们在我们想要的框架上爆炸,并将有趣的整体动作做成路径动画。

詹姆斯不断提醒我们的事情之一是,他们应该是超级快速且很有活力的东西。特别是米兰,因为奎尔和火箭是宇宙中最好的飞行员!

这个影片的主要挑战是什么,你是如何实现的?

我认为主要的挑战是可以做一个展示,那里有各种各样的工作,并在足够快的vFX生产时保持质量的一致性。我们有2个深受粉丝喜爱的CGI角色,一个巨大的太空船序列和一个非常复杂和足够长度的开场标题序列。

有没有一个镜头或序列让你夜不能寐的?

我相信总体上有不同的事情会让我担心,但我会说,长片头是相当大的一个。镜头的复杂性和持续时间是具有挑战性的,并且在任何给定时间内需要动画的角色数量都大于镜头平均数。

你在这个影片中最好的回忆是什么?

有很多我不得不说!当我们交付ComicCon时,我们为在短时间内提供大量镜头而感到自豪,不仅如此,同时在此过程中还发现了小格鲁特的特征。

这也是一个伟大的时刻,当宇宙追逐序列开始成型,在FX和合成交付之后,我们开始认识到这将是一个真棒序列。

当我们包装好我们火箭和格鲁特的演出镜头,并在Framestore电影院的2k大屏幕中看到他们时。

当我们看到最终版的标题序列时,那是最高的荣耀。

我认为是这些时光让我意识到,这份工作是艰难的,但不知何故,当事情进展顺利的时候,在大荧幕上看到你的辛勤工作,一切都变得非常有意义。

你在这个影片上工作多久了?

我工作了一年。

你的团队的规模是多少?

在高峰期,大约有42位动画师。但只是一段短暂的时间。我认为其他时候的数量从18到30不等。我要感谢所有3位领导Liam Russell,Alvise Avati和Alessandro Cuicci以及我们梦幻般的才华横溢的动画团队,大家的共同努力。

你的下一个项目是什么?

还不能透露,但希望是另一个表现重大的项目,这样我就可以享受创作角色的生活!🙂

非常感谢读者您们的时间。

//想了解更多吗?

Framestore:在Framestore网站上关于《银河护卫队2》的专题页面。

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