20系N卡福利!Isotropix在Clarisse iFX 4.0 SP2中添加GPU光线追踪功能

Isotropix发布了Clarisse iFX 4.0 SP2,这是其布局,照明和渲染软件的最新更新,在3D视口中引入了GPU加速光线追踪。

Isotropix声称该实现基于Nvidia的RTX技术,可以实时处理包含数千亿个多边形的VFX场景。

布局工作中视口性能的“改变游戏规则”增加
Service Pack 2中的标题功能是GPU光线追踪:Isotropix和Nvidia之间为期三年的合作结果。

它目前仅限于3D视口,而不是最终质量的渲染,即便如此,只有线框和简单阴影视图:它不支持Clarisse的Previz或Progressive渲染模式

但是,它确实导致了性能的大幅提升:Isotropix声称“场景渲染速度比使用CPU时快10到100倍”。

该公司将速度提升描述为“任何艺术家进行装扮或布局工作的游戏改变者”,其性能“从交互式反馈跳转到实时”。

首席执行官Sam Assadian评论说,该系统可以实时“拍摄”密集的视觉效果场景,并与最终拍摄的艺术家分享编辑。

“[这是]一个相当大的交易,因为直到现在,[工作]是在游戏引擎上使用预览场景中的低分辨率资产完成的,然后在某些时候[必须]使用生产工具完全重做。”

基于Nvidia的RTX技术,但可工作于旧的Nvidia GPU
该系统基于RTX,这是Nvidia的DirectX 12 DirectX光线追踪(DXR)API的硬件实现,可在该公司的GeForce RTXTitan RTXQuadro RTX GPU中使用。

然而,Isotropix表示可以在任何Maxwell GPU或更新版本上加速,大概是通过Nvidia 最近的驱动程序更新,它在旧GPU上暴露了有限的DirectX光线追踪功能。

视口可以设置为纯GPU或纯CPU渲染,也可以设置为混合模式,如果场景超出GPU上的可用图形内存,渲染将回退到CPU。

如果场景使用GPU上不支持的功能(当前包括实时置换和体积),也会使用回退。

同时更新:改进了CPU渲染中的重要性采样
Clarisse iFX 4.0 SP2中的其他新功能包括在镜面和透射路径上对灯光和材质进行重要采样的“大规模”改进。

根据Isotropix的说法,现在的场景比以前的Clarisse iFX版本“快4倍”。

定价和系统要求
Clarisse iFX 4.0 SP2适用于Windows 7 +,RHEL和CentOS 7 Linux和Mac OS X 10.9+。具有有效维护合同的用户可以免费更新。

对于工作室而言,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元; 浮动许可证费用为2,999美元。独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单节点锁定许可证。浮动渲染节点许可证的成本为549美元。

您可以在此处找到更多信息,包括租赁和教育价格。

在Isotropix的博客上阅读有关Clarisse iFX 4.0 SP2新功能的更多信息

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注