Substance Painter 2.5 期待已久的重大更新

Substance Painter 2.5 带来期待已久的透明度控制,向脚本 API 引入新的选项,并添加色彩管理作为我们持续推进 VFX 和动画工作室需求的一部分。 此次更新还添加了对 Substance Designer 6 的支持,为 Substance 材质和 Filter 滤镜提供文本输入以及许多其他改进和修复。

笔刷透明度控制

笔刷透明度的控制终于可用。它会像你期待的那样工作,用快捷键“A”就可以使用新增加的特性,使用相同的透明度级别绘制多个独立笔迹,最终显示像单一笔迹一样。这对手绘的修补与最终微调非常有用。

提示:Substance Painter 中的压感度选项位于 Flow 设置上,但它对笔刷的影响与位于 Adobe Photoshop 中 Opacity 透明度设置的影响相同。

左:透明度在每个笔划间累加。

右:透明度在多个笔刷间保持相同。

色彩管理

后期处理选项栏现在提供基于 LUT 的色彩管理选项,允许你应用来自摄像机的行业标准色彩文件。还可以导入自定义 LUT 纹理以适应任何电影,游戏流程或艺术目标。

黑色电影色彩(Film noir)

蓝橙色彩(Blue orange)

褪色色彩(Sepia)

对 Substance 材质的文本输入支持

支持最新的 Substance 6引擎意味着文本贴图(text decals)和印章(stencils)现在可以在 Substance Painter 中动态创建。 我们默认内置了十几种字体,你甚至可以使用 Substance Designer 6 来创建自己的文本工具!

最简单的使用方法是什么?直接从程序架(Procedurals)拖拽一个文本生成器 (Text Generators)到Alpha笔刷槽并开始输入。

文本输入

自定义材质 UI API

在Substance Painter中使用自定义材质球比从前更加容易。为你的材质Shader创建自定义动态 UI 允许你导出最复杂的材质球,并包含艺术家可轻松控制的选项。材质Shader参数也可以和贴图一同导出,在预览窗和目标游戏引擎或渲染器之间实现无与伦比的视觉体验。

自定义材质UI

新材质选项

我们还利用这个机会重构了现有的材质,并且在默认的PBR材质上添加了视差置换映射(Parallax Occlusion Mapping)以及抖动透明度(Dithered Transparency)的支持。

视差置换映射

新脚本功能

脚本 API已被扩展到更深入的支持游戏和 VFX 特效流程。在 Painter 项目中编写自定义元数据,可用于批量导入资源或跟踪项目中使用的模型,仅代表 Substance Painter 2.5 中对脚本进行改进的一部分。

新的烘焙器

烘焙器已被更新支持非正方形及8K分辨率的烘焙。

支持Substance 6引擎

Substance Painter 现在支持Substance Designer 6 所有新的节点和功能。

Substance Painter 2.5.0.1490 x64版下载请查看这里

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