火星时代影视模型渲染学习的个人心得建议

一年之计在于春,要想变革总要迈出第一步。去年差不多也是这时候weindy下定决心去火星时代学习影视模型渲染(以下简称影模)的。一路走来到成为一名材质灯光师小有心得,因此特别记录下来为需要的人作为参考。网上盗图火星大厦一张,其实跟自己去年拍的角度一样。

就业前景?

2017年一季度全国电影票房约为144.6亿元,除去波动因素,依然呈逐年上升趋势。影视市场资本扩充意味着从业人员需求量不断加大,每年仅北方地区就有500个以上的影视、游戏、多媒体广告相关行业的就业机会。火星时代课程的全面性,能保证毕业后适应多种岗位需求,并在三年之内提升薪资水准1.5倍以上。

课程安排?

关于课程时间,目前为止影模课程都是2月开一期班,为期6个月,上课时间为早晨9:00——12:00,下午13:30——16:30,除周末和法定节假日当天休息外,全年无休。课程内容前两个月是马晓宁老师的模型课程,中间两个月是孔玉杰老师的灯光渲染分层合成课程,后两个月是龚建龙老师的角色制作渲染合成课程以及孵化项目。

学习内容包括但不限于Maya2014、Zbrush4.7建模,MudBox2012贴图绘制,Mentalray2014、V-ray2.4、Arnold1.2.7.3分层渲染,Photoshop CS6、Nuke7.0后期调整合成输出,工作面试和谈薪资时的态度技巧。附加内容取决于班级整体水平以及同学们的兴奋度。角色和孵化项目的最后两个月,你还有机会接触到Marvelous Designer布料模拟、Z球动作绑定、Unity基础操作、VR输出、AE基础合成等内容。

作业每日都有课堂练习,每周会有周作业,每月还有大作业,大作业的作品就是就业推荐时候的个人作品。另外过多的迟到早退、漏交作业会扣除素质分,素质分低于一定成绩会没有毕业证,也会影响到就业推荐。

求学目的?

首先,学习影模肯定是为了就业。你要确定自己去学习是真心热爱影视工业,还是仅当作就业的敲门砖。兴趣是成就事业和决定未来走向的决定性因素,如果你是刚毕业的大学生,OK,无论是哪种目的你都有足够的时间去思考去体验。如果你是中途转行的(比如weindy这样的),那么你一定要明白你浓厚的兴趣,可以极大的降低转行带来的风险。尤其是工作十年八年再转行这样的情况,不付出成倍的努力跳出以前的桎梏,很容易落得就业难的结局,即使去做模型,薪资要想达到转行前的水平还需要好几年,所以一定要考虑清楚。

前期准备?

一切的前提条件:暂时戒掉游戏!戒掉游戏!戒掉游戏!重要的事情说三遍,如果你是不差钱来陪读,那么随意。每个专业都有沉迷游戏影响学习效果和就业的案例,如果不具备不玩游戏这样的自制能力请三思决定是否要来学习。自制能力也是个人素质的一种体现,会间接影响就业后的个人发展。

正式需要准备的是基础知识和精力和钱。这里的基础知识包括计算机和Windows系统、软件的基本操作和英语,虽然不是必须的,但对于掌握一些不常用但是遇到就很棘手的问题很有帮助(比如工作之后计算机或者软件出问题,在公司还有技术部门帮解决,在家就只能靠联系别人了),可以一定程度缩短因为软硬件故障耽误的时间。相信现在互联网如此发达,计算机知识不难获取,只需要会搜就可以。如果有能力,尽量掌握科学上网,youtube和google上有很多资源和解决方案。CG技术是西方引领的技术,要学习本源自然要多关注发源地。

英语其实不是必须,不少单词都认不全的大神就在我们身边,对工作也没什么致命影响。如果英语基础好自然更有帮助,学习菜单命令可以意会,不用死记硬背,课余也可以获取更多更及时的新软件新教程等,工作环境如果有外籍人员,沟通也会更加顺畅,也会在未来有几率得到更好的就业机会。但是为了学习影模而花费精力去学习英语,是得不偿失的。

精力是一定要旺盛的,每天课程安排其实不算太饱和,但是老师们一定会多教教学大纲以外的内容,而这些内容正好是工作中能凸显你能力,或者就业能获得更高起点的部分。所以作业在课堂上肯定完成不了,课余也会花费很多时间,睡眠会被严重压缩,如果精力安排不合理,上课经常打瞌睡,很容易逐渐掉队,恶性循环。对待3D技术要像对待初恋一样的兴奋!让课堂气氛兴奋起来才能从老师处获得更多更有用的额外内容!如果实在提不起精神,请考虑红牛。

谈到钱总会伤害感情。如果当年也有百度金融贷款,weindy就不会迟到CG行业7年了……学习影模大概需要准备19900学费+每月至少750元住宿费+日常吃穿用开销这么多钱。火星时代学校可以帮忙办理学费全款贷款总计20期(利息为2100左右),前6个月只需还贷几百,毕业后每个月1800左右,weindy没有贷款所以这些数据来自同学参考。工作之后还款压力不大,对于初次就业的同学来说风险很小,对于转行的同学一定要考虑好收支分配这块。另外,一个U盘,一个移动硬盘是必要的,方便记录资源和作业资料。一台笔记本电脑不是必需品,但可以方便你利用碎片时间学习到更多内容,做更多的练习。

学习方法?

无论哪种学习方法,最基本的都是——多练,多建模,多打灯,多渲染,多合成。影模行业就是一个熟能生巧的技术行业,在火星时代学习的过程就是由生到熟的过程。

推荐的共通方法:课堂笔记速记效果好于录屏效果。再熟悉的操作和思路,长时间不用肯定会生疏甚至遗忘,所以还是记在书面上方便以后查阅,视频查阅方便度远不及书面。尤其是思路方法和一些参数的取值技巧,一定要醒目标记。不要钻牛角尖,不要刨根问底,3D软件只是工具,会使用才是目的,深究根源是建立在熟练掌握的基础之上的,你学习的目的就是为了就业而不是写研究论文。时间尽量用在入门上。课堂上没掌握的内容一定要及时问老师,那时候印象最深。大作业选材不要为了高分数去做过于简单的内容,也不要过度挑战自我导致烂尾。最后,学习成绩都是虚的,全A+也不会对薪资有加成,真实自然、有艺术美感的个人作品才是最重要的学习成果。

不推荐的因人而异的方法:如果只对某一个环节感兴趣,甚至可以全力专攻这一环节,比如之前没有3D基础的,掌握能力又较差,可以考虑主力建模,其他环节了解即可。对于全部环节都很感兴趣,之前又有Maya使用经验的同学,请利用身边一切资源,多问老师,多科学上网学习,多尝试各种新思路和方法,可能个人作品不是最好的,但是未来的提升幅度和空间一定会比别人大得多。

毕业以后?

半年的紧张学习只是一瞬间的事,很快就到找工作的日子了。看见提前上班的同学越来越多,一定不要有自暴自弃的想法,也不要以为自己能提前就业就觉得很了不起。入职后不要自卑,觉得自己样样不如人,也不要自大,作为行业新人你在任何一家公司的价值起点都是0,你是因为达到行业工具的基础使用要求才被企业接纳,并不是因为你能做出多么像样多么了不起的作品。行业里人才辈出,大部分都很低调,对于公司里的前辈一定要恭敬,对同辈和后辈同事也要和蔼,你对同事的交流其实是一份投资,将来某一时刻需要他人帮助的时候会得到应有的回报。

不要羡慕别人的高薪资。影模行业是有技术含量的行业,薪资一定是和能力经验挂钩的。初期因为没有项目经验,不会有太高的薪资待遇,大企业相对薪资和环境不一定有小企业那么称心,但是接触的项目经验肯定会比小企业多,所以不要一味看重起薪。当然对于拉低行业薪资标准的企业发布的岗位,火星时代的就业指导老师也是坚决抵制的。

入行也仅是开始,进入企业无论大小,想尽一切办法提升自己的能力和经验才是王道,不要怕犯错,不要害羞,不要怕被瞧不起,要多向你的前辈和领导提问学习。

最后告诉大家必杀技:建模可以解困,画贴图最容易困。困了就用自己最喜欢的歌曲洗脑循环吧!预祝大家都能找到合适的岗位!

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