
各位小伙伴,2020 Happy new year! 元旦快乐! 恭喜我们又跨越了一个年代。小时候很多科幻作品都描述21世纪初,科技如何如何发达,现在的确在一定程度上实现了当年不少假想,这在学龄时代是…
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CGUNC祝大家2019猪年吉祥,新年快乐! 转眼已经第三轮本命年了,大年三十还是weindy的阴历生日,虽然每年都没有别人给我过生日,我总是对自己说,全国都在给我过生日,没什么好孤单的。 今年也是水…
不知不觉就在VHQ工作两周年了,11月15日正好也是转行两周年的日子。 在这第二年的时间里,工作岗位从灯光组调到环境组的工作,对个人提升很大。目前大环境大场景也有足够的思路和流程去制作了,影响制作效果…
时光飞逝,去年的今天刚刚入职,从火星时代毕业踏入VHQ。 看着完成的Substance Painter大师班讲义,想想去年做测试的时候还只是会点皮毛,不由得感叹互联网是个好东西,可以大大加快知识获取和…
一年之计在于春,要想变革总要迈出第一步。去年差不多也是这时候weindy下定决心去火星时代学习影视模型渲染(以下简称影模)的。一路走来到成为一名材质灯光师小有心得,因此特别记录下来为需要的人作为参考。…
十年能做出什么成绩?对于我来说,我看透了一个行业,以及看透一群所谓站在行业巅峰却迷失方向的成功人士。 选择离开并不是因为互联网媒体行业没有发展前景,而是因为缺乏规范。 互联网改变了我们的生活,创造诸多…