自从Adobe收购Allegorithmic以后,SP,SD和炼金术也依然保持着高频率的更新速度,东家易主也没让人感觉到什么不适。直到今年夏季,突然熟悉的红色风格官网页面被一刀切掉,变成绿油油的一片了,要不是工作太忙,有个把月没有查看新软件,还以为收藏夹或者官网出了什么问题呢!
还是熟悉的三剑客,还是熟悉的全家桶味道,这主色系和logo风格完全变成另一番景象,这种操作也只有Adobe他们家能这么骚了……
虽然把软件字母缩写放在logo上,可以大大增加辨识度,但Substance全家桶的logo字符跟以前的缩写简称还是有一定区别的。具体为:
Pt——以前的Substance Painter,也就是材质师最常用的3D绘制纹理贴图软件SP。
Ds——以前的Substance Designer,也就是程序纹理生成软件SD。
Sa——以前的Substance Alchemist,集实拍纹理、三维扫描和AI人工智能技术三位一体的材质制作管理软件,之前Beta版了很久。
Sg——船新版本的软件,为了对抗其它家的实时光线追踪产品而推出的场景设计和渲染软件,Adobe多年来一直想进军三维界的雄心,终于在这里找到突破口了!软件使用了Adobe自家新研发的CPU/GPU渲染引擎Mercury Rendering Engine(水星/水银渲染引擎,目前还没有官方准确翻译),还带有一键匹配照片背景的灯光和透视的AI工具——Match Image!
MD——还在测试中的3D建模软件,主打雕刻和桌面VR切换,测试视频看起来流畅度不错。
Substance全家桶的出现,主要目的还是为了巩固自家全新工作流程的衔接,就像当初SP借着PBR流程的推广迅速占领市场一样。想象一下,在Md中雕刻模型,在Ds制作程序纹理,或在Sa中使用照片转换成纹理,在Pt里手工制作细节,在Sg中使用实时光追完成制作,最终去Ps后期处理(不用怀疑,部分高端媒体工作室是采用Ps作为后期处理渲染序列的,还有非常昂贵的商业版流程插件作为配合),直观,准确,省时省力,简直就是天国啊!
官方的宣传视频已经展示了全家桶流程的强大,我们一起来感受一下:
https://video.tv.adobe.com/v/334100?autoplay=true&quality=5&hidetitle=true&end=nothing
最后是价格,基础三剑客价格20刀/月,跟以前月卡一样价格。增加stage的全家桶授权,第一年个人用户40刀/月,团队用户80刀/月,可下载权限和素材库空间比Allegorithmic制订的更加良心。作为产出方,希望有能力的小伙伴和团体多多支持官方!
最后不忘念叨一下,之前macromedia的网页三剑客——Dreamweaver,Flash,Fireworks,坟头草已经三尺高了,希望Substance全家桶能长久陪伴我们下去吧。